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一季度休闲游戏版号数量同比增长310%轻量化游戏时代开启?

栏目:互联   发布时间:2024-04-03 08:39  来源:中国经济网    阅读量:7114    

2024年过审游戏数量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版号的游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。

从游戏申报类别看,休闲游戏数量在2024年大幅增加。据《证券日报》记者统计,2023年一季度发布的游戏版号中,休闲游戏共计28款,占比不足11%;2024年一季度休闲游戏飙升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。

华金证券研报认为,游戏版号发放连续多月过百,有望提振游戏市场信心,赋能游戏产业发展。其中,移动游戏“休闲化”趋势显著,休闲游戏渐受青睐。

中经传媒智库专家、文娱分析师张书乐向《证券日报》记者表示,休闲类游戏通常有体量轻、易研发的特点,并且容易占据玩家碎片化时间,整体成本都相对较低,一旦成功有利于提升企业利润。

大厂加码休闲游戏

根据伽马游戏发布的《2024年1月中国游戏产业月度报告》和《2024年2月中国游戏产业月度报告》,今年1月份,登顶iOS渠道下载测算榜TOP1的是腾讯旗下的休闲派对游戏《元梦之星》;2月份,登顶iOS渠道下载测算榜TOP1的是网易旗下的休闲派对游戏《蛋仔派对》。

腾讯、网易双巨头对于旗下休闲游戏的重视程度不分伯仲。

在腾讯2023年业绩发布后,有腾讯高管向媒体表示:“《元梦之星》是一个要持续耕耘的类别,我们对休闲游戏平台的未来是充满信心的。”

在网易业绩发布会上,网易CEO丁磊表示,将投入更多的研发力量和经营做好《蛋仔派对》的长期服务,要将其做成一款至少可以活10年的游戏。

大厂纷纷全力布局休闲游戏的背后,和整个游戏市场成本走高、盈利承压息息相关。

“2023年,哪怕是最头部的大厂,都开始靠降价、发福利争取玩家,采用‘拼多多’的打法。游戏设计更加注重中小R生态,针对大R(重度付费)也在推出高性价比的商业化设计。”中手游董事长肖健在3月份的业绩会上谈到如今游戏行业的特征时表示。

小游戏迎来春天

而轻量化趋势除了带动休闲游戏爆发,也让小游戏迎来春天。

腾讯财报中也提到了小游戏的重要性。例如,腾讯2023年小游戏的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休闲游戏平台。

肖健表示,一方面,小游戏品类玩法轻重兼具,盈利方式多元化;另一方面,大平台相继入局,小游戏市场的蛋糕越做越大。包括像支付宝、滴滴这样的平台都在布局小游戏。

根据中手游财报数据,2023年度小游戏业务为该集团带来超过6亿元人民币的收入,成为新的业务增长点。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,游戏公司对休闲游戏和小游戏的关注度提升,一方面是去风险化。重度游戏研发周期长,投入成本高,最后能不能“跑出来”还是未知数,很难把控利润;另一方面,轻量化游戏的付费模式更容易留住玩家,也吻合现在市场的消费特征。

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